Etiqueta: Las Vegas

  • Entre cables y emociones: el robot que promete compañía sin juicios

    Entre cables y emociones: el robot que promete compañía sin juicios

    Emily, el nuevo robot con IA presentado en el CES 2026, reabre el debate sobre las relaciones humanas, la ética, las relaciones entre humanos y máquinas. La controversia plantea nuevas preguntas sobre el papel de la IA en la vida emocional y social contemporánea.

    La edición 2026 del Consumer Electronics Show (CES) volvió a colocar a la inteligencia artificial en el centro del debate tecnológico, esta vez con un anuncio que trasciende la innovación técnica. La empresa Lovense presentó a Emily, una muñeca robótica de tamaño real equipada con IA capaz de conversar, recordar interacciones y adaptar su personalidad, un desarrollo que reaviva la discusión sobre los límites entre la tecnología, la intimidad y las relaciones humanas.

    Lovense, conocida por su ecosistema de juguetes sexuales conectados, dio un paso más al introducir un dispositivo que apuesta por la vinculación emocional personalizada, Emily cuenta con un cuerpo de silicona realista, esqueleto completamente articulable y movimientos faciales básicos, pero su principal diferencial reside en el software: una inteligencia artificial diseñada para aprender de cada interacción y construir una experiencia progresivamente ajustada al usuario.

    Durante su presentación en Las Vegas, la compañía planteó a Emily como una respuesta a la crisis global de soledad, al ofrecer una conexión empática sin juicios, la integración con la aplicación de Lovense permite interactuar con el robot a distancia, modificar su personalidad, personalizar su apariencia y recibir contenido generado por la propia IA, ampliando la experiencia más allá de la interacción física.

    El anuncio no estuvo exento de cuestionamientos especialistas y académicos han advertido que este tipo de tecnología podría reforzar el aislamiento social al ofrecer una sensación de compañía que carece de reciprocidad real. También se han señalado riesgos éticos y de privacidad, especialmente por antecedentes de vulnerabilidades en aplicaciones de Lovense que expusieron datos sensibles, lo que obliga a poner bajo la lupa la protección de información íntima.

    Aun con estas reservas, el desarrollo de Emily marca un punto de inflexión en la convergencia entre robótica, memoria adaptativa e inteligencia artificial generativa. Con un precio estimado entre 4 mil y 8 mil dólares y un lanzamiento previsto para 2027, su llegada al mercado confirma que la frontera entre objeto tecnológico y compañero digital es cada vez más difusa, planteando nuevas preguntas sobre el papel de la IA en la vida emocional y social contemporánea.

  • Inteligencia Artificial  comienza a conquistar al mundo gaming

    Inteligencia Artificial comienza a conquistar al mundo gaming

    Razer y Sony Interactive Entertainment apuestan por integrar inteligencia artificial a sus sistemas de videojuegos, lo cual revolucionará la interacción de los jugadores con softwares y  hardwares.

    En el Consumer Electronic Show (CES) de este año, las compañías de tecnología aprovechan para asombrar al mundo con sus novedades e innovaciones que ofrecieron en sus presentaciones. La industria de los videojuegos no se queda atrás en los eventos tecnológicos, a fin de anunciar nuevos juegos, prototipos, actualizaciones, mejoras y demás artículos para mejorar la experiencia del jugador

    Una de las protagonistas en el CES fue la inteligencia artificial, ya que grandes compañías están apostando a que esta tecnología se convierta en el eje central de la industria, con inversiones de más de 600 millones de dólares en inteligencia artificial como lo hizo Razer. Por su parte, Sony Interactive Entertainment ha patentado la inteligencia artificial “AI Ghost”

    Por su parte, Razer aspira consolidar su dominio en el mercado gamer, con el lanzamiento de su nueva propuesta tecnológica más ambiciosa, Project AVA, la cual será un asistente virtual de forma holográfica en tercera dimensión (3D) diseñado para ofrecer soporte durante las partidas, para la vida cotidiana y el trabajo. 

    Project AVA aprenderá las interacciones de los usuarios, analizará lo qué está pasando en la pantalla en tiempo real, además de ofrecer consejos estratégicos, evaluar repeticiones de partidas y brindar sugerencias post partida para optimizar la jugabilidad. Ya se puede reservar en la página oficial de Razer, y estiman que esté disponible en la segunda mitad del 2026

    Mientras tanto, Sony Interactive Entertainment quiere transformar la asistencia en los videojuegos mediante la creación de un fantasma virtual AI Ghost, el cual será una representación visual del personaje que estemos controlando para enseñar al usuario cómo resolver acertijos o superar niveles complicados con la posibilidad de cederle el control de juego para completar la misión del videojuego.

    Si detecta que te has quedado atascado, esta inteligencia artificial rastreará el progreso del juego, activará automáticamente un fantasma del personaje, en combinación con millones de horas de contenido extraído de Youtube, Twitch y datos de Playstation Network, y ejecutará la secuencia exacta de movimientos o botones necesarios. 


    Las presentaciones en este CES 2026 marcan un punto y aparte, donde la inteligencia artificial se convertirá en el motor que revolucione la interacción de los jugadores con softwareshardwares. El objetivo es hacer los videojuegos más inteligentes, accesibles  y personalizables con asistentes capaces de aprender de nuestra manera de jugar para que la única preocupación del usuario sea disfrutar de la experiencia.

  • José Luis Urióstegui, alcalde panista de Cuernavaca, de viaje en Las Vegas durante inundaciones

    José Luis Urióstegui, alcalde panista de Cuernavaca, de viaje en Las Vegas durante inundaciones

    El alcalde de Cuernavaca, José Luis Urióstegui, fue captado junto a su esposa, Luz María Zagal, presidenta del DIF municipal, en el Forum Shops del Caesars Palace en Las Vegas, Estados Unidos, durante días laborales. Las imágenes generaron críticas en redes sociales por su ausencia mientras el municipio enfrentaba intensas lluvias e inundaciones.

    Ante la polémica, Urióstegui ofreció disculpas públicas y aclaró que el viaje se realizó con recursos propios, sin utilizar fondos públicos:

    “Creo que mi error fue haber salido en días laborales. No utilicé recursos públicos, fueron recursos propios”, afirmó.

    El edil panista aseguró que se mantuvo atento a la situación en la ciudad a través de medios tecnológicos y convocó reuniones de gabinete para asignar tareas específicas a cada área.

    La madrugada del 22 de agosto, lluvias torrenciales provocaron inundaciones masivas, afectaciones a más de 40 viviendas y daños en calles de colonias como Bosques de Cuernavaca, Antonio Barona y Jacarandas Ocotepec.

    Protección Civil reportó al menos 12 zonas anegadas, 15 bardas en riesgo y más de 50 vehículos dañados, mientras el Ejército Mexicano activó el Plan DN-III-E para auxiliar a las familias y retirar escombros.

    Medios locales y usuarios de redes sociales criticaron que la salida del alcalde no fue notificada al Cabildo, lo que habría dejado a la ciudad sin autoridad formal para coordinar la emergencia.

    Urióstegui defendió su decisión diciendo que “no fue un viaje secreto (…) podemos hacer viajes a ciertos lugares. No he abandonado mi responsabilidad y aquí estoy”.